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『ArcheAge Chronicles』公式Discordで開発者Q&Aが公開
7月4日、『ArcheAge Chronicles』の公式Discordで、エグゼクティブプロデューサーのハム・ヨンジン氏による開発者Q&Aが公開された。
今回のQ&Aでは、6月に実施されたFGT(小規模非公開テスト)で寄せられた質問やフィードバックをもとに、ゲームのジャンル、課金モデル、戦闘、PvP、生活コンテンツ、今後の改善方針などについて回答されている。
皆さん、こんにちは。『ArcheAge Chronicles』エグゼクティブプロデューサーのハムです。Discordで再び皆さんとお会いできてうれしく思います。
皆さんの素晴らしいサポートのおかげで、私たちはこの6月にFocus Group Testを無事に終えることができました。テスト期間中に寄せられたフィードバックや質問は、ひとつひとつ丁寧に確認しています。
今回、初となる開発者Q&Aでは、特に多く寄せられた質問に答え、皆さんが関心を持っているテーマについて、率直かつ詳しくお伝えしたいと思います。
皆さんのフィードバックは、すでに『ArcheAge Chronicles』の開発に役立っています。私たちは、より良い世界を作るために、今後も皆さんの意見を取り入れながら、ゲームを磨き、拡張していきます。
今後もDiscordを通じて開発チームからの最新情報を共有し、開発期間を通して皆さんと密接につながっていきたいと考えています。皆さんと一緒に『ArcheAge Chronicles』を作り上げていけることを楽しみにしています。
引き続き応援よろしくお願いします。
Q. このゲームはMMORPGですか?
以前のSteamニュースでもお伝えした通り、『ArcheAge Chronicles』は、大規模戦闘を中心とした従来型のMMORPGではない、オンラインアクションRPGです。
私たちの目標は、ひとりで遊んでも、ほかのプレイヤーと一緒に遊んでも、同じように楽しめるオンライン世界を作ることです。プレイヤーは同じ永続的な世界を共有しますが、それぞれのキャラクターには独自の物語とオープンワールドでの進行があります。すべてのダンジョンや主要なアクティビティは、ソロでもクリアできますし、パーティーで挑戦することもできます。
FGTでは、一部のプレイヤーから「MMOというより、シングルプレイや協力プレイ型のRPGに近い」と感じたという意見がありました。まさにその通りです。今回のテストは、ソロでも遊びやすいゲームプレイと、序盤のオープンワールド体験を検証するために設計されていたため、MMOらしい活気を生み出す多くの交流要素は十分に見せられていませんでした。
また、FGTはゲーム序盤に焦点を当てていました。ギルドやギルドハウジングのような機能はゲーム内に含まれていましたが、テストの構成上、プレイヤーがそれらを十分に体験したり、有意義に活用したりできる形にはなっていませんでした。そのため、プレイヤー同士の交流を中心としたMMO体験は、今回のテストでは十分に反映されませんでした。
私たちが目指しているのは、ソロプレイとマルチプレイの境界を曖昧にすることです。プレイヤーには、プレッシャーや妨害を感じることなくソロで楽しんでもらいたい一方で、20人レイド、パーティーコンテンツ、オープンワールドボスといった、MMOならではの体験にも参加できるようにしたいと考えています。
私たちの目標は、ソロプレイの楽しさを保ちながら、ほかのプレイヤーの存在が世界の自然な一部として感じられるようにすることです。
Q. Pay to Winになりますか? 課金モデルはどうなりますか?
私たちは、プレイヤーが費やした時間や努力の価値を損なうPay to Win要素を導入するつもりはありません。私たちの基本的な考え方は、シングルプレイのアクションゲームが好きな人から、長年MMOを遊んできた人まで、誰もが自分なりの楽しみ方で遊べるゲームを作ることです。
課金モデルは、Buy to Play(買い切り型)を基本とし、任意で購入できるコスメティックアイテムを組み合わせる形になります。世界中のプレイヤーが納得できる、公平でプレイヤーに優しい課金モデルを提供することが目標です。
Q. どのような戦闘体験を目指していますか?
私たちの目標は、オンライン環境でありながら、簡単に始められ、時間をかけて奥深さや熟練を感じられるアクション戦闘を実現することです。戦闘デザインの中核にあるのは、それぞれの武器に独自の戦闘スタイルと固有のメカニクスを持たせることです。どの武器を選ぶかによって、コンボのつなぎ方、回避やパリィ、スタミナ管理など、戦い方そのものが大きく変わるべきだと考えています。
FGTでは、一部の武器について、攻撃や硬直のタイミングにより動きが重く感じられる、コンボの連携が制限的に感じられる、といったフィードバックが寄せられました。これを受けて、各武器の個性とプレイスタイルを保ちながら、反応の良さやタイミングを改善することが、最優先課題のひとつになっています。私たちは、手応えがあり、反応がよく、満足感のある戦闘を目指しています。
(ArcheAge Chronicles 公式Xより)
Q. ターゲティングシステムはどのようなものですか? ノンターゲティングですか、それともオートロックですか?
戦闘は、直感的で満足感のあるアクション戦闘を実現するため、基本的にはノンターゲティングシステムを中心に構築されています。プレイヤーは好みに応じて、ロックオンとソフトオートロックを選択できます。これらの機能は、投射攻撃の方向や角度を補助するためのものです。攻撃が命中するかどうかを決定するものではありません。攻撃は、ヒットボックスや投射物が対象に接触した場合にのみ命中し、ノンターゲティングアクション戦闘の基本原則は維持されます。
FGTでは、特に遠距離武器で複数の敵を相手にする際、ロックオンやターゲット補助が意図した対象を安定して選択、維持できないというフィードバックがありました。これに対応するため、ターゲット選択とカメラ挙動を改善し、より安定したゲームプレイ体験を提供できるようにする予定です。
Q. PvPコンテンツはありますか? PvPはどのように機能しますか?
現段階での最優先事項は、ゲームの中核となるPvE体験、戦闘システム、オープンワールド探索を磨き込むことです。そのため、PvPコンテンツは発売後の注力分野になります。
Ham's Notes(Developer Diary)でも触れた通り、貿易路で発生する戦闘、コロシアム形式のアリーナコンテンツ、強化された司法制度に焦点を当てる計画です。また、プレイヤーがより高レベルの貿易エリアへ進むほど、競争が自然に激しくなる世界を作ることも目指しています。
Q. プレイヤーはどのような探索体験を期待できますか?
私たちは、クエストマーカーに頼ったり、目的地から目的地へ移動することを強制したりするのではなく、プレイヤー自身が目標を決め、自分のペースで世界を探索できるようにしたいと考えています。NPCと会話することで次に向かう場所のヒントを得られ、その道中で予期せぬ出来事に出会い、それが自然に成長や進行へつながっていきます。
FGTでは、オープンワールド探索が特に好意的なフィードバックを受けた要素のひとつでした。一方で、まだ移動が制限されているエリアもあるため、オープンワールド探索がさらにシームレスで楽しいものになるよう、移動や環境設計の改善を続けています。
Q. どのような生活コンテンツがありますか?
生活スキルは、『ArcheAge』体験の中核をなす柱のひとつです。『ArcheAge Chronicles』では、ハウジング、採集、料理、製作、農業、貿易など、初代『ArcheAge』でプレイヤーに親しまれていた多くの活動を引き継いでいます。
また、ハウジングがインスタンス形式になるのではないかという推測も見られましたが、ハウジングはインスタンス形式ではありません。初代『ArcheAge』と同じように、プレイヤーは共有されたMMO世界の中で自分の家を所有し、自由にカスタマイズし、ほかのプレイヤーに披露したり、友人の家を訪ねたりすることができます。
貿易では、地域の特産品をトラクターで運ぶという手触りのある体験を維持しつつ、道中で発生するさまざまな動的イベントや予期せぬ遭遇を導入します。
これらの生活コンテンツが、キャラクターの成長やプレイヤー主導の経済と自然に結びつくよう、引き続き調整を進めています。
Q. どのようなコンテンツを期待できますか?
プレイヤーは、メインストーリーやダンジョンをソロでも、少人数のフレンドグループと一緒でも楽しめます。また、大規模な20人レイド、オープンワールドのフィールドボス、冥府の狭間のようなワールドイベントも用意されており、本当に共有されたオンライン世界を体験できます。もちろん、グライダーや騎乗ペットといった『ArcheAge』を象徴する要素も登場します。
グライダーは、FGTや最近のSNS投稿を通じて、非常に好意的な反応を得ました。私たちはこの強みをさらに伸ばしながら、フレンドやパーティーシステムの改善を含め、マルチプレイをよりシームレスで楽しいものにしていく予定です。
(ArcheAge Chronicles 公式Xより)
Q. どのような操作方法に対応しますか?
本作は、PCでのキーボード&マウス操作と、コントローラー操作の両方を正式にサポートします。また、キーマッピングシステムの改善も続けており、プレイヤーが自分の好みに合った操作方法へ、より自由にカスタマイズできるようにしていきます。
Q. カメラの視野角(FOV)は調整できますか?
はい。FOV調整に対応する予定です。FGTでは、最大FOV設定について多くのフィードバックが寄せられました。カメラ距離や視点がゲームプレイ体験全体に大きな影響を与えることは認識しており、その改善は最優先課題のひとつです。
Q. 三人称ゲームで酔いやすいのですが、『ArcheAge Chronicles』では3D酔いにどう対応していますか?
FGTの結果を見る限り、プレイヤーから報告された3D酔いの程度は全体的にかなり低いものでした。先ほど述べた通り、FOVやカメラ調整にも対応する予定です。加えて、モーションブラーやカメラの揺れなど、酔いにつながる可能性のある設定も細かく調整できるようになります。
Q. FGTで最も好意的だったフィードバックは何ですか?
テスターから特に好意的だったフィードバックは、旧大陸のオープンワールド探索とその世界観、グラフィックやビジュアル品質、取っつきやすく没入感のある戦闘システム、そしてグライダーのような『ArcheAge』を象徴する要素に集中していました。
(ArcheAge Chronicles 公式Xより)
Q. FGTで特に印象的だったフィードバックは何ですか? 今後の最優先課題は何ですか?
FGTを通じて、プレイヤーがどの部分に改善の余地を感じているのかを、より明確に把握できました。そのフィードバックをもとに、今後の重要な優先課題を3つ特定しています。
第一に、共有されたオンライン世界の中で、より自然なプレイヤー同士の交流を促すため、MMOコンテンツとシステムを拡張します。
第二に、各武器の固有のプレイスタイルや個性がよりよく伝わるよう、戦闘体験の改善を続けます。
第三に、QoL機能と全体的な最適化を引き続き改善していきます。
ひとりで遊ぶプレイヤーにとっても、ほかのプレイヤーと一緒に遊ぶプレイヤーにとっても、より楽しいゲームになるよう、今後も取り組みを続けていきます。
(出典:ArcheAge Chronicles 公式Discord)