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『ArcheAge Chronicles』プロデューサーレターを公開。早期アクセスでの改善点や今後の開発内容も
XLGAMESは10月29日、『ArcheAge Chronicles』のプロデューサーレターを公開した。
プロデューサーレターでは、早期アクセスに向けての進捗状況や今後の予定について説明されている。
公開された詳細は以下のとおりだ。
プロデューサー ハムからの手紙 ― デモ版から早期アクセスへ
皆さん、こんにちは!
まず、Steam Next Festのデモ版をプレイしてくださった皆様に感謝申し上げます。
9月のネットワークテスト以来、初めてゲームを一般公開したところ、予想をはるかに上回る多くの方にご参加いただきました。デモ版をプレイし終えた後も、フィードバックを共有したり、PvPで対戦したりと、多くの方が長く残ってくださり、開発チーム一同、大変嬉しく思いました。
Steam Next Fest期間中に皆さんが投稿してくださった内容はすべて拝見しました。そして、改善すべき点が数多く寄せられました。例えば、画面が真っ暗になる問題、接続が切断される問題、起動に失敗する問題、パーティーメンバーがお互いを見つけられない問題、チャットの問題、戦闘の操作感、特定のスキルや武器のバランス、性別で制限されたクラスなどです。
>早期アクセス開始まであと数日となった今、現状とリリースに向けて修正してきた内容をお伝えしたいと思います。もちろん、まだまだやるべきことはたくさんあり、これはほんの一端に過ぎません。
起動と接続
- 初回起動時にシェーダーコンパイル画面が表示されるようになり、黒い画面ではなくゲームのロード画面が表示されるようになりました。
- デモ版で発生していた接続切断やログインエラーを修正しました。
- 特定のウイルス対策ソフトと併用した際にゲームが起動しない問題を修正しました。
- マルチモニターのサポートとフルスクリーン切り替え機能を改善しました。
- お使いのシステムでアップスケーリングやフレーム生成が機能しない場合、ゲームが自動的に設定を切り替え、その旨を通知するようになりました。
サーバー&パーティー
- プレイヤーの所在地に基づいて地域が自動的に選択されるようになり、サーバー選択画面の地域ラベルがより分かりやすくなりました。
- ブラジルとシンガポールにサーバーを追加しました。
- パーティーは平和と紛争の両チャネルで連携し、両チャンネル間で招待が可能になりました。
- パーティーリーダーのチャンネルに直接移動できるようになりました。
- すべての早期アクセス地域において、ダンジョンやインスタンスの進行状況が接続切断後も保持されるようになりました。
- 一部のソロ専用ダンジョンセクションを、パーティーでプレイできるようになりました。
戦闘とバランス
- 「Wall of Fire」のダメージを軽減し、ボスが最大HPに比例するスキルに対してより強く耐性を持つようになりました。
- ウェーブソードの攻撃力と成長率のバランスを調整し、ロングボウの「Fire Arrow」を再調整しました。
- ウォーハンマー、ハチェット、エレメンタルスタッフの雷属性スキル、およびバーサーカーの「Forceful Lunge」の調整を行いました。
- 「Fatal Strike」の発動がより確実になり、「Slaughter」をダウン状態の敵に使用した際にターゲットが切り替わらなくなりました。
- 「Parry」による武器奪取時の耐久度消費量が軽減され、スキルがモンスターを貫通する頻度が低下しました。
- ボスが壁の後ろや床の下に消えなくなるようになりました。
- 「特性」に新しいステータスノードを追加し、4つの新しいムーンストーン(Lunastone)を追加しました。
操作と利便性
- 10種類のUIショートカットの割り当て変更が可能になり、カメラのY軸反転設定をマウスとコントローラーで個別に設定できるようになりました。
- 「カメラ回転を滑らかにする」オプションが追加されました。
- ステータスボタンを長押しすることでそのステータスを継続的に上げられるようになり、はしごを登る際にSPを消費しなくなりました。
- ヘルメットの外観において、メガネやマスクを非表示にできるようになり、キャラクターのプリセットも増えました。
- ESCメニューから直接カスタマーサポートを開けるようになりました。
- リージョンチャンネルおよびワールドチャンネル向けに、チャット言語フィルターが追加されました。
続いて、グローバルプロジェクトマネージャーであるドンより、今後さらに変更が生じた場合、引き続き状況をフォローアップいたします。
早期アクセス開始前に私たちが焦らずに取り組んだことの一つが、戦闘の核となる感覚です。スタミナ、ヒットスタン、移動速度、攻撃が命中した時の感触など、これら全てにおいてプレイヤーによって意見が大きく分かれました。これらを完璧に仕上げるには、数週間以上かかるでしょう。
そこで、戦闘専門チームを編成しました。彼らはSteam Next Festでのフィードバックを基に開発を開始し、早期アクセス期間中、皆さんのプレイ状況やご意見に基づいて調整を続けていきます。そもそも早期アクセスを選んだ大きな理由の一つは、まさにこの点にあります。
同じチームが、遠距離攻撃のソフトロックターゲティングとパーティーの敵対行動システムにも取り組んでいます。どちらも改善が必要だと認識しており、早期アクセスで得られた知見を基に修正方法を決定し、継続的に改善していく予定です。
リリース後初のアップデートに向けて、多くの進展がありました。そこで、今回のアップデートで追加される2つの新機能について、少しだけご紹介したいと思います。
一つ目は、男女別クラス制です。これは9月のネットワークテスト以来、最も多く寄せられたフィードバックです。当時、私たちは引き続き検討していくとお伝えしましたが、それ以来ずっと取り組んでいます。
キャラクター作成時に性別選択機能をクラスごとに順次追加していきます。最初にこのオプションが追加されるのはウォーリアーで、女性ウォーリアーは12月の最初のアップデートで実装予定です。その後もアップデートを重ね、さらに多くのオプションを追加していく予定です。最終リリース時には、すべてのクラスから性別制限を撤廃することを目指しています。
これが現在の状況です。
*内部ビルドのため、最終バージョンとは異なる場合があります。
2つ目は、各クラスに3種類目の武器を追加することです。これもクラスごとに順次実装されます。最初のアップデートでは、ウォーリアークラスにグラディウスを追加します。性別に関する作業よりも開発が進んでいるため、ここでは説明を省略し、チームが取り組んでいる内容をご紹介します。
*開発中のため、最終版は異なる場合があります。
最後に、早期アクセス版で体験できる世界についてご紹介します。デモ版ではスパーキングビーチ(Diamond Shores)のごく一部しか体験できませんでしたが、早期アクセス版では残りのほとんどに加え、ギルデン遺跡(Gylden Ruins)とアストロン平原(Astron Plains)という2つの新エリアが解放されます。合計60以上のエリアがあり、デモ版の約20倍の広さで、1,000を超える探索ポイントと収集ポイントが用意されています。各エリアにはそれぞれ独自のストーリー、ボス、ダンジョンが待ち受けています。
早期アクセス開始後の展開については既に開発に着手しています。皆様にプレイしていただいた後、ロードマップを共有し、フィードバックに基づいて共に議論し、改善していきたいと考えています。リリース後まもなく公開予定です。
早期アクセスは11月3日午後3時(太平洋標準時)に開始されます。
辛抱強く待っていただき、またデモに時間を割いていただき、ありがとうございました。
オーロリアでお会いしましょう。
Ham
『ArcheAge Chronicles』エグゼクティブプロデューサー
XLGAMES
(出典:ArcheAge Chronicles Steamページ)